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标题: 浮游导弹的应用价值的疑问 [打印本页]

作者: zerox101    时间: 2013-1-12 11:17     标题: 浮游导弹的应用价值的疑问

虽然比起过去在地球上无法使用浮游炮的来说是一种进步,但是在地球上密集的火炮攻击难道比不上几颗浮游弹有效?而且实弹不像宇宙中使用浮游炮那样可以被I立场进行防御,闪哈中的浮游导弹的技术应用价值是体现在哪里?既然能够使用在地球使用浮游导弹,为什么无法使得传统光束型的浮游兵器在地球实用化而是选择导弹?求大大解答
作者: ZK66    时间: 2013-1-12 12:01

在米粒环境下实现精确制导
作者: CC8P    时间: 2013-1-12 13:33

要洗地的话当然还是火箭和核弹强,但是说到剧情和监督的话你就该懂的
作者: CHIKUSYOU    时间: 2013-1-12 13:59

谁说可以浮游了 其实就是精准制导导弹的塞克谬版 其他其实就是一个普通的子母弹
作者: zerox101    时间: 2013-1-12 14:56



QUOTE:
原帖由 CHIKUSYOU 于 2013-1-12 13:59 发表
谁说可以浮游了 其实就是精准制导导弹的塞克谬版 其他其实就是一个普通的子母弹

也就说并不是什么很神奇的装备,所以与其高价装备这个不如密集火力来的实惠有效?
作者: 另類人    时间: 2013-1-12 15:16

导弹的瞬时火力密集性和命中率都高过手持光束武器。在地面战中,受地形、气候、重力的影响都小过手持光束武器。
在地面战中,传统浮游光束武器的燃料搭载量不足,无法长时间作战,而且成本太高。
作者: cxasuka    时间: 2013-1-12 16:16



QUOTE:
原帖由 zerox101 于 2013-1-12 14:56 发表

也就说并不是什么很神奇的装备,所以与其高价装备这个不如密集火力来的实惠有效?

败家小团体的军力,就别想搞啥密集火力了,被人密集火力还差不多
作者: ZK66    时间: 2013-1-12 17:59

一两个导弹就能搞定的干嘛要密集火力,密集火力代价很大的
作者: iceunicorn    时间: 2013-1-12 18:28

其实,NT等级够高的话完全可以无视对方的牵制火力而直击弱点
作者: fg91    时间: 2013-1-12 19:58



QUOTE:
原帖由 iceunicorn 于 2013-1-12 18:28 发表
其实,强运等级够高的话完全可以无视对方的牵制火力而直击弱点

无数被流弹屈死的冤魂在看着你
作者: mgfyrr    时间: 2013-1-13 16:28     标题: 回复 #10 fg91 的帖子


为啥我想到了古铁这货
作者: 终孽剑士    时间: 2013-1-13 17:16

设定上UC系不就是不能在大气圈内使用浮游炮,所以才使用浮游导弹的吗?
作者: fg91    时间: 2013-1-13 17:22     标题: 回复 #11 mgfyrr 的帖子

响介绝对不是人类,绝对!
作者: 何B    时间: 2013-1-13 18:40     标题: 回复 #13 fg91 的帖子

响介不是早就变成已经能从肩上放反物质炮的Tekkaman了么~
作者: ZK66    时间: 2013-1-13 19:42     标题: 回复 #14 何B 的帖子

隔壁那个世界的么
作者: iceunicorn    时间: 2013-1-13 23:19     标题: 回复 #13 fg91 的帖子

喔喔~~阿克塞尔的亡灵(头像)来抱冤了
作者: 终孽剑士    时间: 2013-1-13 23:37



QUOTE:
原帖由 何B 于 2013-1-13 18:40 发表
响介不是早就变成已经能从肩上放反物质炮的Tekkaman了么~

话题偏离了
作者: JUSTICE    时间: 2013-1-14 15:04

就是因为实战价值不高所以后世MS没再用过这东西
作者: rage    时间: 2013-1-14 20:48     标题: 回复 #13 fg91 的帖子

响介伉俪都不是人谢谢!
作者: 终孽剑士    时间: 2013-1-14 21:06

话说,问个小白问题,浮游兵器本身有使用精神力骨架或者其他什么特殊材料制作么?
是否因为如此,所以浮游导弹并不实用
作者: fg91    时间: 2013-1-14 21:20     标题: 回复 #20 终孽剑士 的帖子

没人开没人用,这货色只能是小规模生产使用(极端情况下只此一台别无分号),经济上是极端的不合理,元老院绝对不会批的

浮游导弹把光束兵器高备弹量的优势抹杀了,说到底也就是大气重力环境中浮游兵器的一个不成功的尝试

牛高的FF曾号称一根一台杰刚
作者: urusai    时间: 2013-1-14 21:38

除了独角兽的浮游盾 (小说里那神棍玩意 姑且算是浮游武器吧)
目前没有用塞克谬骨架技术造的兵器
说白了塞克谬骨架技术也就是把一般可以接受计算发送某一特定脑波数据的单片机以分子等级嵌入到MS建造资材里
主要目的指标是塞克谬设备的小型化和计算能力的提升 像发光推卫星之类的都是预料外的衍生能力
而浮游炮只要接受数据就可以 无需计算功能  而且考虑到最低限的推进剂储量和实现基础功能的设备 浮游炮端的塞克谬设备小型化从费效比来看是不必要的
归结下来用塞克谬骨架造浮游炮除了加共鸣特效以外没啥必要
作者: JUSTICE    时间: 2013-1-14 23:38

浮游炮当然需要计算

脑波只是负责规划目标和火力方案,具体的姿态控制还是要电脑来负责
作者: 终孽剑士    时间: 2013-1-15 10:58



QUOTE:
原帖由 fg91 于 2013-1-14 21:20 发表
没人开没人用,这货色只能是小规模生产使用(极端情况下只此一台别无分号),经济上是极端的不合理,元老院绝对不会批的

浮游导弹把光束兵器高备弹量的优势抹杀了,说到底也就是大气重力环境中浮游兵器的一个不成功的尝试

牛高 ...

那还真是昂贵啊.........也就是说这只能是专用机或者试验机了
那量产牛是咋回事?
说实话要是SD高达G世纪里有残弹设定的话用起浮游导弹大概就会心疼了

QUOTE:
原帖由 urusai 于 2013-1-14 21:38 发表
除了独角兽的浮游盾 (小说里那神棍玩意 姑且算是浮游武器吧)
目前没有用塞克谬骨架技术造的兵器
说白了塞克谬骨架技术也就是把一般可以接受计算发送某一特定脑波数据的单片机以分子等级嵌入到MS建造资材里
主要 ...

原来如此
作者: Robin567    时间: 2013-1-15 11:23



QUOTE:
原帖由 JUSTICE 于 2013-1-14 23:38 发表
浮游炮当然需要计算

脑波只是负责规划目标和火力方案,具体的姿态控制还是要电脑来负责

基本上就是半主动雷达制导的空空导弹了吧
作者: 老山龙    时间: 2013-1-15 15:29     标题: 回复 #22 urusai 的帖子

不是说塞克缪骨架能直接传递脑波提高反映速度么?
作者: mgfyrr    时间: 2013-1-15 17:49     标题: 回复 #26 老山龙 的帖子

少年 就算是那樣
這玩意也貴啊
牛一根就一台傑剛了
裝了T骨架要一小隊了吧

再說拋開獨角獸的設定,T骨架本身強度有問題
浮游這種要做高G力運動的玩意,真心不適合用
作者: urusai    时间: 2013-1-15 18:34



QUOTE:
原帖由 JUSTICE 于 2013-1-14 23:38 发表
浮游炮当然需要计算

脑波只是负责规划目标和火力方案,具体的姿态控制还是要电脑来负责

你误会了
是我说的不够严谨
我所说的无需计算不是指姿态制御和基本火控等级的基础功能
我想要说的是塞克谬装置的脑波解析计算 这种等级的芯片只在主机端设置 浮游炮等子端子接受的只是解码后的机器码
当然严格来说子端子当然要搭载译码器来对机器码解码计算
不过比起主机端所需的全套塞克谬解析计算设备 浮游炮这种子段所需的塞克谬相关设备简化的多

回复 #24 终孽剑士 的帖子
那量产牛是咋回事?
量牛不是最终也没成型么 而且原本也只是看好牛的基本设计 量牛没搭载塞克谬框体资材 而且主要装备还是线控炮

回复 #26 老山龙 的帖子
不是说塞克缪骨架能直接传递脑波提高反映速度么?
要说提高机体反应速度 有软硬件两方面 软件方面的提速在Z的biosensor就已经实现了 只是还是需要把脑波信号转译成机器码去制御机体
塞克谬骨架的导入(特别是全身骨架替换为塞克谬框体材质)则在软件上强化计算速度 硬件上实现了即时制御
但这和浮游炮没直接联系

回复 #27 mgfyrr 的帖子
反了 塞克谬框体资材的强度可是比即有资材都来的高 更别提发光后称指数级上升的性能
作者: mgfyrr    时间: 2013-1-15 19:18     标题: 回复 #28 urusai 的帖子


你說的這個已經是獨角獸的新設定了吧
作者: urusai    时间: 2013-1-15 19:47     标题: 回复 #29 mgfyrr 的帖子

独角兽之前只有逆鸭里有这玩意 逆鸭这个旧设定对强度有过不满么
作者: mgfyrr    时间: 2013-1-15 20:20     标题: 回复 #30 urusai 的帖子

沒記錯的話有這麼一幕
整備員對騾子說 在駕駛艙周圍使用了T骨架
特別強調了 對強度進行了加強
作者: combine929    时间: 2013-1-15 20:36     标题: 回复 #24 终孽剑士 的帖子

貌似就是因为制造成本太高所以量产牛才停留在纸面上的。。。
不过倒也可以换装incom装备就是了,虽然这东西成本也不低
作者: fg91    时间: 2013-1-15 20:46

线控炮一样很疼
展开以后本机的机动就要受限制,正常交战距离上也缺乏形成火网或火力夹击的能力
在重力下一样没法用
唯一的优点是OT一样能用,仅此而已
作者: urusai    时间: 2013-1-15 21:41



QUOTE:
原帖由 mgfyrr 于 2013-1-15 20:20 发表
沒記錯的話有這麼一幕
整備員對騾子說 在駕駛艙周圍使用了T骨架
特別強調了 對強度進行了加強

这一幕你是没记错 但别给人家歪曲事实啊

原对话
チェン:原因はなんです?重量は3キロ減った原因は?
AE技士:コックビット周辺のフレームの材質をかえたんです。強度は上げっていますから、絶対危険じゃありません
チェン:当たり前でしょ!弱くなったらたまらないわ

简要翻译一下就是倩质问技术人员为什么机体比规格减轻了3千克
机师解释说因为运用了新材质 强度反而上升了 绝对不会有危险

懂了吧 因为塞克谬框体的导入 部件减少了塞克谬设备的体积和所占用的空间和质量 甚至还加强了机体强度



顺便吐槽自己22L的回复 给浮游炮加塞克谬框体连共鸣都做不到 除非每个浮游炮里赛个人
框体共鸣貌似必须得有不同脑波填充才行

[ 本帖最后由 urusai 于 2013-1-15 21:43 编辑 ]
作者: zerox101    时间: 2013-1-16 12:54

顺便问一下为什么米诺夫斯基飞行器后面也没有继承下来,如果说导弹这种不实用,那么这个应该还行吧
作者: JUSTICE    时间: 2013-1-16 13:29



QUOTE:
原帖由 zerox101 于 2013-1-16 12:54 发表
顺便问一下为什么米诺夫斯基飞行器后面也没有继承下来,如果说导弹这种不实用,那么这个应该还行吧

怎么没继承
V时代除了螺旋桨系列其他都是米飞
作者: urusai    时间: 2013-1-16 13:47     标题: 回复 #35 zerox101 的帖子

直系继承有F90A 简化版继承的有V和佐罗 变种版继承的话V系列里那堆昆虫机就数不胜数了 进化版继承的F99和V2就更不用提了
作者: 终孽剑士    时间: 2013-1-16 15:00



QUOTE:
原帖由 combine929 于 2013-1-15 20:36 发表
貌似就是因为制造成本太高所以量产牛才停留在纸面上的。。。
不过倒也可以换装incom装备就是了,虽然这东西成本也不低

牛系列果然很贵啊............
看样子唯一实现量产的浮游装备搭载型的MS就只有卡碧尼MK-II了吧
作者: combine929    时间: 2013-1-16 20:02     标题: 回复 #38 终孽剑士 的帖子

有一定数量的银弹(sliver bullet)在设定里也有incom和浮游(搭载一枚牛的飞翅浮游炮)两种装备,但是我估计浮游装备可能产量不会大

另外问一下如果incom在重力下不能用,那么疑似game‘s msv的这图是什么情况。。.


[ 本帖最后由 combine929 于 2013-1-16 20:03 编辑 ]
作者: 另類人    时间: 2013-1-17 01:05     标题: 回复 #39 combine929 的帖子

殖民衛星的低重力區。
作者: gawainli    时间: 2013-1-18 15:46

首先,这是一种ms能携带的武器(所以单纯的炮火洗地就不要提了,一台ms洗不了地)
其次,这东西说白了就是塞克缪制导导弹,大气层内不衰减精度够。
再次,注意它的使用者是玛法迪...没人...没兵...钱还算够,nt也有(想想有钱的吉翁残党喜欢用哪一类武器)
最后,米飞这东西是用到太泛滥以至于你不觉得而已

[ 本帖最后由 gawainli 于 2013-1-18 15:49 编辑 ]
作者: weizhenyu    时间: 2013-1-30 23:31

其实还是那句话,但凡牵扯到NT的,绝对都和量产没啥关系。
作者: xyz080834    时间: 2013-2-3 12:05     标题: 回复 #42 weizhenyu 的帖子

那量產普路呢?

開開玩笑的,只是唯一能將量產跟nt扯上關係的也只有這十二複製人外加量產型丘貝雷了,而且還挺弱的。
作者: mgfyrr    时间: 2013-2-3 14:50     标题: 回复 #43 xyz080834 的帖子


至少量卡在舊設定裡是系列最強
駕駛員不給力而已




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