「地球侵攻作战计划」(Earth Invasion Operation)作为Neo Zoen摄政王哈曼·卡恩(Haman Karn)谋求让联邦政府对Neo Zoen的承认地位的作战计划。
虽然机体两腿内藏有4把0.62MW的Beam Sebar作为主要格斗武器,但这台着重支援的机体在开发OS时开发人员下意识把过去注重格斗MS资料输入,在MS对抗中即使徒手情况下仍然表现出有较优秀的白兵战能力。
虽然性能差距让A.E.U.G部队逃出,但凭借马修玛顽强的斗志成功击伤MSZ-006,为该项目提供了极为宝贵战斗记录。
AMS-02S型热寻式小型导弹分别配置于在胸部的3联装导弹荚,大腿部的6联装导弹荚以及脚步装甲内侧10联装导弹荚内,每种各两组。AMS-05S型小型高超音速导弹的导弹荚仓则装置了双手腕部处。另外开发人员也提供搭载AMS-02H重型反MS导弹外接式武器包作为背部大型武器扩展,包括两组外侧7联装发射架及两组内侧的4联装发射架。
机体在肩部、推进器外部增加了外接式挂靠点、凹槽吸盘及背部增设大型装置架,方便装置大气层突入装备等大型扩展。机体同时可以依靠与装备进行联动,在收纳四肢后变为MA进行攻击,这种设计与日后在RGZ-91的B.W.S装备设计极为相似。
推进系统上机体为了减少自身重量及降低核融合炉的负载,机体仅装备了两具17300kg的热核火箭向量发动机。为了满足军方需求,开发人员特意制作了一组大型外接装备组件——Booster Pod 。这个组件由两具26700kg的可变道发动机、一具32400Kg的热核冲压发动机及一个辅助能源模块让机体总推力提升至到120400kg,只需1820kW的机体在满载状态下加速度从0.72G提升到接近18M级别MS的1.15G水平。同时机体为了拥有18个各类制御姿势喷嘴,就算在如此高的加速度下仍能保持机体的机动性。
有趣的是当时电视热播的动画《起动战士吞A》有类似的机体,让曾经驾驶及见过Zssa的驾驶员都喜欢用这个称呼该机体,成为一时热话。
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Ulyanovsk 于 2013-1-17 21:08 发表

特意召集部分曾经参与培曾计划(Pezun Project)的开发人员前来,并提出以培曾计划中同类构思的试作型机体MS-13 Gasshia为基础进行机体开发。
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rage 于 2013-1-18 21:42 发表

我想问问,这东西的内部基本算是塞满了导弹了,那么其他设备呢?其他差不多个头的机体都是塞得满满当当的。我想知道这货既然是设计在地面作战用的那么腿部真的没问题?还有,如果新吉恩真的有如此可怕的技术力,干脆用兹萨如此的 ...
于6月3日举行,由1/35比例的军事风模型‘U.C.HARD GRAPH’衍生出的2册小说(‘机动战士敢达 U.C.HARD GRAPH 小说’地球联邦军篇&吉翁公国军篇)和漫画‘机动战士敢达 U.C.HARD GRAPH 钢铁的军马’第1卷的书籍发售纪念谈话活动。本次将继承前篇,报导第2部分及第3部分内容。
第2部分将继承第1部分,由吉祥寺怪人主持,并邀请参与U.C.HARD GRAPH开发的来宾们登台。首先由BANDAI HOBBY事业部的U.C.HARD GRAPH开发负责人江上嘉隆先生,负责设计工作的山根公利先生、草彅琢仁先生登台,揭露开发秘辛。
江上先生透露,当时沉浸于军事世代的开发负责人(现HOBBY CENTER长)希望能够检视1/35比例的钢普拉,便以此为契机展开了以Figure为主的企划,他还公开了第1弹是由核心战斗机开始,逐渐扩展至地上兵器,最后则希望能以船舰为这个系列画上句点等刚开始时的构想。
另外,被委托以1/35比例进行设计而邀请到的山根先生也诉说了当时的心情“到SUNRISE开会时,出渊 裕先生和今西导演竟然说出“下次要以1/35比例做出敢达的模型”,当时还想说“这怎么可能。这些人根本就在唬弄我”。就像随便胡扯的一样毫无真实感呢”。
随后话题转向第1弹商品,瓦帕的诞生过程。在他们的预想中,系列第1弹若是以核心战斗机为主的话,焦点就不会摆在人物Figure上,形象也会因此固定,所以改让吉翁兵站在一旁,并选择了兼具机械风与SF风设计的瓦帕。
负责设计瓦帕的草彅先生也诉说了设计过程“我在会议现场提出了“若是设计成这个样子,应该能进行商品化吧?”并简单的画出草稿,便当场决定了系列的方向性”。
之后江上先生也透露设计时的甘苦谈,为了做为开发的参考而到陆上自卫队的富士学校参观,以及使用3D扫描制作Figure等珍贵的开发秘辛。
既然是讨论模型的话题,就应该请做模型人说句话,于是邀请BANDAI HOBBY事业部的川口克己先生、职业模型师山田卓司先生、月刊HOBBY JAPAN编集制作局的村濑直志先生登台。
负责制作包装盒用范例的山田先生回想起制作涂装范例时收到的指令“我原先认为只是常见的完成范例,于是便做的比较随意,结果江上先生却说“不是这样”。他还说了不要搞坏范例的等级和层次之类的,让我吓了一大跳”。
村濑先生则表示,他为了让HOBBY JAPAN杂志上也相当有人气的敢达场景模型更加丰富,而致力于U.C.HARD GRAPH系列的作例刊载,但由于不上色也能完成的钢普拉才是现今的主流,U.C.HARD GRAPH的魅力实在是难以传达。
另一方面,川口先生则指出了HOBBY JAPAN杂志举行的钢普拉竞赛‘我的渣古选拔赛’中,U.C.HARD GRAPH商品夺得去年的大奖这项事实,并说出“认为使用这个系列会很有趣的人或许不多,但也一定存在”,提及了本系列的需求及可能性。
之后则展开了模型爱好者之间的专业谈话。吉祥寺怪人先生、山田先生、川口先生谈起了以模型师的身分在HOBBY JAPAN杂志上亮相的话题,以及本次发表的小说与漫画之中最想制作成场景模型的场面,以及今后希望能发售的商品等话题。
最后则是由登台者们为总结本次的Talk show为第2部分划下句点。