标题:
家用机版的高达文字游戏算是彻底没戏了?
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作者:
ms006z
时间:
2014-3-14 15:08
标题:
家用机版的高达文字游戏算是彻底没戏了?
家用机版的高达文字游戏无非两大类:
1、SD系列
现在回想一下,2007年PS2版Spirits、2009年PS2版Wars、2011年Wii版World之后就再也没有新作了。。。
记得当年Spirits启用全新画面引擎之后(似乎和矢量图有关?)被大家看作是SD系列进军HD次世代的铺垫,结果铺到现在。。。
最近又在玩Spirits和Wars了,Wii版World无缘,只想坐在大电视机前玩一把HD画质的G世纪啊!
2、野望系列
从1998年4月的土星版野望开始一直是系列核心,不过就掌机那小屏幕走格子实在是痛苦,好在2009年NB厚道地出了PS2版的阿库西斯V,后来就没有后来了。。。
刚才看到一旁的SD边境手游火热火热。。。咳
看来这两个游戏系列的HD话是遥不可及了,尤其是野望。。。
PS:
唯一的慰藉是再等一个月就可以玩到HD版权机战了(UC系列作品强势出现!)
唯二的慰藉是再等两个月就可以玩到HD UC高达外传了(经典的蓝色三部曲、0079殖民卫星坠落等统统地有!)
作者:
最无聊的人
时间:
2014-3-15 23:39
只玩各种掌机的还好
但工作之后,玩机战和SD的时间越来越少。
PSV又没有金手指,唉
作者:
Z鱼雷鲨
时间:
2014-3-16 12:14
标题:
回复 #2 最无聊的人 的帖子
http://www.vitahacker.com/PSV-Exploits.htm
我听说PSV有金手指啊
作者:
シロッコ
时间:
2014-3-16 12:38
G魂Gwar以后就彻底失去兴趣,重复性太高,素材都不更新一下
G世纪现在主力是手机游戏边境
野望就更不说了
虽然出了那么多作,也就初代和系谱可以玩玩
PS2的新系统一败涂地
PSP回归然后只是不停的加后续作品的机体,导致前后差异太大,也没什么意思
作者:
信长
时间:
2014-4-12 12:10
在外面看标题还以为是我没见过的远古内涵系列作品呢,原来是SD和野望系列
先说野望,从厂商的角度来看,这种类型的太核心,做起来麻烦,又不是特别赚钱,以后肯定逐渐没落。高达类游戏,从土星到PS2再到PS3,看种类数量题材变化就很明显了。我很多高达历史都是从土星上的高达游戏上知道的,现在哪还有这样的?
至于SD,我同意楼上,总结起来就一句话“玩来玩去就那点破事”
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