剧情
除了最后附加的最终话最终BOSS战以外,除了玩者操控的部队参与这件事情以外(用历史人物穿越也好用原创人物插入也好),剧情我们可以称其为原作剧情,所以剧情方面应该没什么可挑剔的。
08MS小队、0080口袋战争、0083星屑回忆、Z、ZZ、CCA、F91还是一如既往的经典;
密闻录、战记、闪光、CROSSBONE的剧情在游戏中的表现更是出人意料的经典;
而且各剧本的最终话往往都气势恢弘。像对0079非常脱力的我玩到最终话EVENT的时候也照样觉得感动异常。
剧情方面不需要多说,因为这里是MSL,对于剧情的赏析和品味,这里的各位都是行家。
角色
角色从内涵的角度也同剧情一样,没什么需要多说了。
只提一下几个本作非常有代表性的角色。
来自密闻的モニク,CV长泽美树,战斗音乐让人热血沸腾,成长限界虽没达到457,但是水准也颇高,性格超强气,而且入手早,非常实用。
来自闪光的ギギ,这个小丫头可把我迷得神魂颠倒,声音台词可以说是本作中最抢眼的,能力限界457,魅力15,单说能力方面,这样的完美角色一共只有四位,除了她以外还有就是西洛克、夏亚、和原创人物克蕾亚。
还有要说的就是从外观表现上的角色,人物头像的绘制方面,除了大部分照搬以前的那些素质一般或者并不高的以外,重新绘制的还不如照搬的,游戏界是否和动漫界一样开始严重缺乏高水平高质量的相关人才导致近年来各种作品的质量总体惨不忍睹呢,我不知道。
流程
对于不同的玩者群SDGGG的流程意义会截然不同。
对于喜欢慢慢推进一板一眼的正统派玩家,本作的流程为单线;
对于喜欢不受拘束自由标新的创意派玩家,本作的流程为复杂的多线;
但是有一点是不会变的,那就是内容充实丰富,单从各剧本的关卡总数叠加起来看,就可以看出流程不短了。
流程方面,可以自由选关的永远比不能自由选关的要好,因为前者可以把两方面玩家都照顾到,而后者不仅让人想重新打一下某关不是重开就是等下周目还会觉得是抄袭SRW。
音乐
整备画面的音乐非常的出色,热血激情四射的同时夹杂着惆怅和无奈,常常让我在CHARACTER LIST里欣赏着人物回忆一个个属于他们的故事的时候忘记了时间,一没注意就发现一个小时过去了。
密闻录、战记、闪光、CROSSBONE之所以让我的印象深刻,很大程度上要归功于音乐,其中最出彩的要数闪光,我个人本来是十分不喜欢闪光的,但是通过这次SDGGGS带给我的独特感受,又有了新的想法和认识。
主题曲也极其经典,至少我个人的感觉是完全压倒性的战胜任何一作SRW的OP和ED,森口博子姐姐实在是太神了!JAM青要开始向我丢烂水果和菜叶了,虽然我也是JAM饭。
音乐夸过了,但是还远不够完美,进入战斗画面后的音乐就要差很多,可以说很多时候不想开战斗画面完全是因为不想听音乐。而且每场战役的开始,人物的第一次战斗都是强制播放个人音乐的不管是否进入战斗画面,这一点很让人恼火,而且更让人恼火的是如果你正在放的曲子是A,然后你用战斗音乐是A的某人开战斗画面,这样放到一半的曲子A会被迫中断,然后重新播放,实在是太脑残了。
画面
在抱怨角色的时候已经抱怨完了。
观看人物资料的时候会看到16:9的画面被强行压成4:3的情况, 导致人物造型都突然像在不该减肥的情况下减了肥,甚至更糟。
拖慢的情况经常发生,如果使用的是HDL来进行游戏,会得到一定程度的缓解,但也还是会发生明明按过按键下想存档却依然变成回合结束的情况,实在让人OTZ不已。
战斗画面其实做的不错,但是和背景非常的不搭调,背景虽然做的华丽,但是更像是机体做动作的时候后面有一张布在左右快速的拉来拉去。
系统
配合16:9被强制成4:3的,就是系统中的两点,
RESET GAME为L1+R1+SELECT+START,明显只有PSP才只有一个L和R;
所有SAVE共用同一个,导致和我住一起的朋友想玩也没办法和我共用同一个SYSTEM SAVE,明显只有掌机上的游戏才会这样。
总体来说本作的无限CHANCE STEP以及MASTER机的设定决定了单机精锐成为主要作战思路,保障战斗连贯性持续性的EN成为最终要的一项要素,所以作为SRPG来说,提升爽快感的同时下降了战略性,所以不得不承认,本作的系统有它自己的可玩性和优点,但是从评价的角度来看,确实不如NEO带给我们的那种变革后的系统来的出色。
以下为个人推荐机体
八口
获得方法异常简单,绝对是初期的初期就可以获得,但是造价,有毅力的人可以通过一开始的自己储备积蓄来弄一台,之后就是四个字,高奏凯歌。
凤凰
空地形A,四连射武器,移动力为7,有觉醒武器,获得早,EN无须强化(强化了效果不明显不如不强化),专心强化攻击力,前期专用机。坚持到其它强力机体出现就可以退休下班了。
ZAKU50
G3+ZAKU系就能设计出アクトザク,升级后可以直接开发成ZAKU50,
其实ZAKU50只有光剑和BEAM炮,武器很单调,而且耗EN也严重,但是因为其初始数值高,且获得方法非常的方便可以在很早就获得,有BEAM防御,有了这台机体以后就可以直接无视GP03D和罗艾捷路这样的敌人直接打高难度的关卡,甚至可以直接把V的敌人都一气拿下。
大吉恩
0079最终话通过把友军NPC喂给鸭子达成吉恩号的生产登陆,通过开发再开发获得。所以说也是入手比较早的强力机体,除了移动力,各方面性能全部超越ZAKU50,可以用来取代ZAKU50成为前中期的核心力量。对舰导弹X4,EN也比ZAKU50更足。
ZZ
准确的说是变形后的ZZ,一机清版的先驱,拿到实弹消耗EN50%以后,配合该OP可以说是逆天,移动力9,不受地形限制,24点EN的X8飞弹,装备OP后是12点EN一次,凭借ZZ,可以快速练出一个LV51的PILOT,之后可以考虑重新练一台ZZ或者练一台其他的强力机体。可以说,队伍从弱到强,靠的就是ZZ的支持,使得可以快速从弱到强的转变
卡普兰改
2L,所以MASTER专用,移动力10,升级比ZZ快,所以如果有了LV51的机师的话,可以考虑重新练一台这个,作为MASTER机比ZZ更好用。
ザンネック
我的最爱,2L,MASTER机,移动力9,武器射程2-4,从移动力和射程来看都比卡普兰改差,而且升级也比卡普兰改稍稍慢一点点,但是因为武器的EN消费只要14,就算不装OP也能达成持久作战,完全可以省出装消费减少50%的OP空位,用来装移动力+10,这样移动力就变成了19。
轮子
V里的杂兵机,V剧情的第三话可以大量捕获,黄轮子卖掉3K一台,红轮子2K,而红轮子的攻击力高出2点,所以选择使用红轮子,卖掉黄轮子。移动力8,不受地形限制,BEAM防御,可脱出,X6的飞弹,EN只需要消费12。事实上可以考虑三个小队12台红轮子,效果极好。
V2B
各方面都超越轮子,毕竟主角就是比杂兵强,不过EN消费相对较大,升级也慢,所以个人觉得还是不如轮子。
TA
最终BOSS机,什么也不用说,可以像母舰一样锁定多个目标单位达成复数攻击,强就一个字。
比基娜罗娜
虽然绝大多数敌人都不会防御实弹,但是最终BOSS TA是个例外,所以要想打出高伤害就要靠这台机体了,虽然我的ザンネック也可以一招秒掉TA,但是70%的伤害都被TA无效化掉了,所以倍率打不高。要打高评价点还是要靠比基娜罗娜。缺点就是EN消费比较大,不适合作为MASTER机。
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水猫大魔王 于 2007-12-29 19:54 发表
关于0083的热沙攻防战,网上很多人抱怨难白金,经过我的实际测试,一机清版一样可以获得白金
这光我的黑哈罗因为太大被卡住,走不到最后的海边了
...
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88ace88 于 2007-12-29 19:30 发表
几个角色头像实在是不好看,比如琪琪,比如诺艾尔,完全没有体现出原作中的神韵。
战斗台词的数量依然很少,也很怨念。
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Friday 于 2007-12-29 22:32 发表
说到头像~秘录里的自爆少佐和水兵少尉都好像没有3D时帅,反而松尼大叔和卡斯本大叔帅了起来了~
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中尉 于 2007-12-29 23:21 发表
基本来说
本作只要一停下来,就可以扔一边睡觉去了
好再我现在没其他东西可玩
有写东西的激情真好,我N久前就想写点什么了。对本作的不满和疑问很多,满意的地方……几乎没有 ...
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masterwerk 于 2007-12-30 02:20 发表
看完全文 发表下感想
1-
多段Beam和多段实弹的伤害计算不一样
基本伤害计算式
"BEAMダメージ=武器POW×攻撃÷防御"
武器属性計算式BEAM格闘・特殊格闘BEAMダメージ×クリティカル補正×Hit数×テンション補正射 ...
原帖由
masterwerk 于 2007-12-30 02:20 发表
看完全文 发表下感想
1-
多段Beam和多段实弹的伤害计算不一样
随着攻击力的提升,多段实弹武器的伤害上升最多,远强于多段Beam射击,而且段数越多越好,至于每段的攻击力那不是最重要的
最明显的是1300*7的通常格斗(因为格斗武器还有Tension补正) 其次就是导弹
所以说多段beam其实用处不大
LZ那一段改为多段实弹/通常格斗比较好
公式WIKI上看过了,
多段BEAM要竞争的对手并不是多段实弹,多段BEAM要面对的对手是非多段武器,这一点和多段实弹多段格斗一样。
至于本身之间要互相比较完全没意义,因为多段格斗和多段BEAM完全输给多段实弹,不管伤害上怎么样,重点是EN消耗
2-
关于白金 基本同意LZ的观点
没有哪关分数小于白金线的50% 某个关卡分数还超出白金线1W分不到
突然想起0080第一关宇宙MAP只有8000多分 白金线24000 单打如何白金 巴尼那边不可能指望2.0倍吧
这一关提的好啊,我白金拿的太早还真给忽略了
3-
LZ没有推荐X1FC实在遗憾
这台机体我上手就去次世代拿材料了 如果不这样 用萨尼+Core Figther也可以一路开发出来
除了不会飞和没有多段实弹武器 就没有缺点了(尽管这是缺点,不过我用它做Master很久了,地形限制严重的关卡换成V2B
在防御方面堪比TA TA没盾没耐Beam涂装 X1FC都有
不会飞就是致命的缺点,事实上我的意思就是所有不会飞的机体全部可以否定掉了。你也承认了地形限制的关卡要换成别的机体
防御方面可以无视,因为这就好象所有玩的人并不会改造防御力一样,甚至可以这样说,防御力的改造会放在HP的增加的后面,因为强大的部队完全不会给对方攻击自己的机会
4-
2L,所以Master专用这点不太同意(并非不同意把卡普兰改作为Master)
Size补正 S=0.68、M=1.0、L=1.2、2L=1.4、3L=1.5、4L=1.6
这些系数在命中率和扩散武器伤害计算里面都要* 这些系数
因此尽量避免大体积,即便是Master(我的主力部队里面都是M)
SIZE大的确对于挨揍方面有不足,不过观点同上,因为防御性能方面的问题本身就可以完全无视
我的主力部队即使是母舰内的单位也一样是2L以上的,反正一机清版,基本靠MASTER,其他部队都是摆设
5-
这里没人提到改造继承么?
任何一台机体5项数值累计改造超过35次,则开发后的机体将获得改造次数最多的哪一项能力的继承
只能通过设计获得机体是没有继承的
有提到,在以前的讨论帖里有提到,
不过事实上全部关卡完成也未必会用的到改造继承,改造继承就是一鸡肋。
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瀛瀛 于 2007-12-31 20:56 发表
这个已经扔格纳库了.....说来现在对高达越来越没爱了
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masterwerk 于 2008-1-2 00:42 发表
前两天上来发现病毒……今天似乎没了 哈哈
关于多段格斗和多段BEAM完全输给多段实弹
不知道你这里说的格斗是Beam格斗还是通常格斗
如果是Beam格斗 那完全没错
但多段通常格斗和多段实弹射击的基本公式是一样的 武器POW+(攻撃-防御)×100
也就是说1300*7的Buster Lancer相当于1300*7的导弹 还要算Tension补正 威力更大
只可惜30的EN比较受不了 不过这于伤害是否强大没什么关系
对于Beam射击而言 1000*8和8000*1是一样的
我说的就是比基那罗那,虽然1300X7,虽然有TENSION补正,虽然威力更大
但是EN方面输了,所以就输了
关于强大的部队完全不会给对方攻击自己的机会
这点不太认同 因为多数关卡不采用单打 要援护就会遭到攻击
总不能说 不单打的部队就是不强大的吧
当然对于采用先培养强力导弹机这种方法 自然是另当别论
但个人认为本作在第一遍打每一关时便瞄准白金才能体会到乐趣 至于能否拿到是另一回事
等有了强力机体再来打白金就很容易觉得无趣 比如把0079放最后了 一点精神也打不起来 一关就这么快过去了 无法好好享受
说到这里就像要批一下这个Halo Rank,很纱布的东西
而Overkill系统则是Bandai搬石头砸自己的脚了 让Halo Rank又变得无意义了
希望下一作G能把这两个都去掉
如果本作不支持一机清版,那本作就是渣作
因为可以靠一机清版来轻松获得白金,所以可以说是比较厚道的,否则八口系统就是渣中渣
关于改造继承
一台机体平均开发5项能力的话
23级就可以完成每项能力开发7次
此时开发成新机体就可以获得改造继承
而1-23级是很快的
百思不得其解为啥用不到
此外你也提到了加防御不如加血 那继承HP改造岂不是更好
23级以上的机体,完成全部要素可以说对于打起来简明扼要的人来说不会超过五台,当然对于拖泥带水磨磨蹭蹭的人也许会练很多乱七八糟的杂鱼机体
如果为了某一台强力机体能继承到能力而特意锻炼能够开发成它的垃圾机体,那实在是太蛋疼了,或者说是太有空了
最后关于不会飞
这点应该是个人看法不同了
相比较会不会飞 我更在乎体积大小
而不会飞的机体在宇宙里面也用得很好
本作中对于地形要求的关卡非常的多,会飞的,即使是3L,也可以轻松胜任,不会飞的即使是M,也不得不换成会飞的机体来作战,否则就是自找麻烦。
不会飞的机体在宇宙里面用也很好,如果宇宙里面也用不好,那真的可以去死了 原帖由
1272925599 于 2008-1-2 04:10 发表
怨念1:
0079只有6面.......
奥德萨捏??
血染大西洋捏??
拉拉捏??
殖民地坠落之地捏??
其他剧情也是
面太少了
怨念2:
EN消耗太大啦想要一机清版到底要妖孽到什么程度啊~~
怨念3:待续.......... ...
原帖由
JimRaynor 于 2008-1-3 01:18 发表
雖然有劇情不能全部"親自"演繹的缺點,但是每個stage之間都有旁白演説補充還是不錯的……
原帖由
88ace88 于 2008-1-3 11:23 发表
不孝子里凯内斯的声音实在是太-----我不知道怎么形容-----慈祥?浑厚?深沉?
原帖由
gihren 于 2008-1-3 09:41 发表
恩恩~老套话了,你才恐怖份子,你。。。都是恐怖份子。
话说这个游戏,命中和回避是TNND的神经病一样。初期为了降低战损花在SL上的时间那叫一个苦。坦克飞机简直是回避之神。。。80+90的格斗攻击他照闪,然后40%的火炮经常命中你。打的没办法,巴尔干慢慢扫政策了。。。
扎古III后期型,很好用。07H8加高扎能开发出拜蓝,然后从拜蓝开发出那啥高达。。。有3种换装,重装型14EN的6连导弹,很爽,除了移动和地形适应不好没啥问题,比凤凰强多了去。话说我第一关练个凤凰出来,连0079第2关都没法独当一面,被飞机坦克欺负的没脾气。
原帖由
gihren 于 2008-1-3 17:33 发表
0079第一关。
1机杀完有1000+的机体经验。
带上骡子和龙全部用援护干掉能拿白金评价。
又短,废话又少,敌人一开始全是导弹,纯打靶子加气力。有钱有OP
效率高着呢。如果去搞0080第一关我会想自杀,密录的第一关又没多少经 ...
原帖由
シロッコ 于 2007-12-29 19:00 发表
目前一机清版并未获得白金的关卡只发现一关,CROSSBONE SKULLHEART的最后一关,那是因为我用托比亚急着干掉了BOSS机,没有把周围的八台杂兵的点数都拿到,否则也同样是可以一击清版来达成白金的,不过因为这关是少数的初期只要排好阵型以逸待劳,支援攻击打反而比一机清版更轻松。
原帖由
阿里巴巴 于 2008-1-7 07:19 发表
头一次玩SD 啥也不懂 顺着敢达线一直在开发 出了MK4和海兹尔等 发现都不怎么好使 只能回头去练凤凰 很囧
原帖由
阿里巴巴 于 2008-1-7 07:19 发表
头一次玩SD 啥也不懂 顺着敢达线一直在开发 出了MK4和海兹尔等 发现都不怎么好使 只能回头去练凤凰 很囧
原帖由
gihren 于 2008-1-7 10:42 发表
MK线的话,MKII好,武器种类齐全,基本无死角。续航也还可以。MKIII居然不能开发FA形态。。。难道要设计?MKIV只是个过度产品。以前走这条到底就是神经病MKIII。现在不知道。
反正我控独眼,基本不大想走敢达线。在没有好的独 ...
原帖由
kencjj 于 2008-1-8 13:03 发表
才S和EX-S,bst么了换个303E,用ZZ2、3关升到EX-S,合出303E,加起来不到1小时,一点感觉都没有,跟不存在一样....
303E又不好用,都么生产....
FAZZ、Zplus也只是升级时“路过”而已.... ...
原帖由
kencjj 于 2008-1-8 13:03 发表
才S和EX-S,bst么了换个303E,用ZZ2、3关升到EX-S,合出303E,加起来不到1小时,一点感觉都没有,跟不存在一样....
303E又不好用,都么生产....
FAZZ、Zplus也只是升级时“路过”而已.... ...
原帖由
kencjj 于 2008-1-8 21:42 发表
TA那关真可怕....
破了大茧还有个中的,破了中的还有个小的,小的防御100啊....
打不下去了,最高攻才92....
再破就是TA了吧....
原帖由
クレス 于 2008-1-9 20:47 发表
TA那关我刚开始HI-V单机打的才拿了个GREEN,我傻了,本以为也是要全援护加会心才能拿白金,后来再用援护赚分数时发现,6个小X MS是无限刷的,没在5,6回合灭掉,它们会自爆,出新的,我就马上S/L重新用V单机刷,不过MS真的是无限的(至少 ...
原帖由
クレス 于 2008-1-9 20:47 发表
TA那关我刚开始HI-V单机打的才拿了个GREEN,我傻了,本以为也是要全援护加会心才能拿白金,后来再用援护赚分数时发现,6个小X MS是无限刷的,没在5,6回合灭掉,它们会自爆,出新的,我就马上S/L重新用V单机刷,不过MS真的是无限的(至少 ...