标题: OGS集中讨论贴……
ColinQ



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发表于 2007-7-20 16:59  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 シロッコ 于 2007-7-20 16:40 发表

零改玩法自然特别

话说SRW零改就完全变了一个游戏了,也不错,虽然我从来不想尝试,倒并非是因为难度的关系

我玩SRW有一种几乎是病态的习惯,在不丢熟练度/隐藏要素/人物/武器的大前提下。一切以先苦后天为准则
所以常常都是把钱存到不得已的情况下再改机体
玩F的时候就只改了圣战士和和Zeta Gundam。钱全存给F完结了。

OGS决心0改是因为当初被误导说OG2只继承OG1没花的钱...所以都没舍得花钱


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シロッコ (甄月妖日狂)

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发表于 2007-7-20 17:06  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 ColinQ 于 2007-7-20 16:59 发表


我玩SRW有一种几乎是病态的习惯,在不丢熟练度/隐藏要素/人物/武器的大前提下。一切以先苦后天为准则
所以常常都是把钱存到不得已的情况下再改机体
玩F的时候就只改了圣战士和和Zeta Gundam。钱全存给F完结了。

OGS ...

恩,你的玩法在IMPACT的时候就听你说过

我还是比较支持的

在不丢隐藏要素和熟练度的情况下

我只会改造确定最终战会使用的东西,比如机体或武器,只不过不是到不得以

而是想尽可能早的弄清楚到底什么机体和武器我能一直用到最后,就马上赶紧改造

所以我才会喜欢丑小鸭系统,因为一上来就可以放心的改了





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ColinQ



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发表于 2007-7-20 17:31  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 シロッコ 于 2007-7-20 17:06 发表

恩,你的玩法在IMPACT的时候就听你说过
我还是比较支持的
在不丢隐藏要素和熟练度的情况下
我只会改造确定最终战会使用的东西,比如机体或武器,只不过不是到不得以
而是想尽可能早的弄清楚到底什么机体和武器我能一 ...

有丑小鸭也会先计划一阵子
在Impact一开始就计算好为了某熟练度->要改满泰坦3的武器->所以为了不浪费这笔钱->开始培养万丈->万丈成为主力->隐藏关泰坦3全改宇S上阵

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发表于 2007-7-20 17:37  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 ColinQ 于 2007-7-20 17:31 发表


有丑小鸭也会先计划一阵子
在Impact一开始就计算好为了某熟练度->要改满泰坦3的武器->所以为了不浪费这笔钱->开始培养万丈->万丈成为主力->隐藏关泰坦3全改宇S上阵 ...

太毯3是最虚的

那么强的一个人结果到IMPACT里废了

还不靠他拿不到熟练度,当然我是上了当以后才知道的

A才是真正属于无敌刚人的世界





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ColinQ



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发表于 2007-7-20 17:44  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 シロッコ 于 2007-7-20 17:37 发表

太毯3是最虚的

那么强的一个人结果到IMPACT里废了

还不靠他拿不到熟练度,当然我是上了当以后才知道的

A才是真正属于无敌刚人的世界

A是属于高机动萨克和红勇士的世界......

印象中最后一关阿姆罗用高机萨在一群献身/再动下turn 1就跑去boss前面把它秒了

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发表于 2007-7-20 18:08  资料  短消息  加为好友  添加 Rick_Hunter 为MSN好友 通过MSN和 Rick_Hunter 交谈 QQ


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原帖由 ColinQ 于 2007-7-20 17:44 发表


A是属于高机动萨克和红勇士的世界......

印象中最后一关阿姆罗用高机萨在一群献身/再动下turn 1就跑去boss前面把它秒了

更BT的打法是通过BUG用真盖塔2全屏幕射程,活活把BOSS给郁闷死,在A里秒B0SS已经没有啥技术含量了~~~~~~~

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沙利昂



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发表于 2007-7-20 19:09  资料  短消息  加为好友 
各位的OGS会卡么--偶的卡在两对路线第一次共同出现的那个响介对龙星的那次里--郁闷-难道是我改的太多了--

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发表于 2007-7-20 20:36  资料  短消息  加为好友  添加 galford 为MSN好友 通过MSN和 galford 交谈 QQ
你的盘不行吧…………

比慢么?目前OG1响介路线第4话ING





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发表于 2007-7-21 09:46  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 沙利昂 于 2007-7-20 19:09 发表
各位的OGS会卡么--偶的卡在两对路线第一次共同出现的那个响介对龙星的那次里--郁闷-难道是我改的太多了--

那里轻松过去了

你换张盘吧还是,应该说和修改的关系不大吧

毕竟不是GBA的ROM





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沙利昂



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发表于 2007-7-21 10:19  资料  短消息  加为好友 
看了下光盘-果然是光圈那里鼓起个大包来-郁闷啊0-39度N天要出去换盘--前后第一时间买的两张盘都飞了--

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发表于 2007-7-21 10:23  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 沙利昂 于 2007-7-21 10:19 发表
看了下光盘-果然是光圈那里鼓起个大包来-郁闷啊0-39度N天要出去换盘--前后第一时间买的两张盘都飞了--

这温差也太大了,真是辛苦你了

我说我这里那么热怎么盘也没坏





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发表于 2007-7-21 12:31  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈


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原帖由 紫炎 于 2007-7-20 14:40 发表

单论伤害输出的话打BOSS的时候解散合流单独一个个上攻击力更高,毕竟合流的时候辅机只有65%的攻击力而已

没错,所以小队系统也就适合抢时间和赚额外的PP…………当然,搞个直击来用四发特殊武器来打人也可以………………

QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2007-7-20 15:48 发表

所以给我的感觉是魂并不是想象中的那么好用

其实想发挥魂的最大效果应该僚机那个人学个支援攻击………………





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原帖由 TRUNKS 于 2007-7-21 12:31 发表


没错,所以小队系统也就适合抢时间和赚额外的PP…………当然,搞个直击来用四发特殊武器来打人也可以………………






其实想发挥魂的最大效果应该僚机那个人学个支援攻击……………… ...

我已经准备让卡其那学支援攻击了

然后她和安藤正树组队

然后魂放宇宙诺亚





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发表于 2007-7-21 17:08  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈
其实除却魂外最适合学支援攻击的是琉妮…………





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发表于 2007-7-21 19:31  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 TRUNKS 于 2007-7-21 17:08 发表
其实除却魂外最适合学支援攻击的是琉妮…………

理由?我这这边她还没加入





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沙利昂



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发表于 2007-7-22 13:27  资料  短消息  加为好友 
--个位特殊技能是怎么培养的--是在原来技能基础上加成还是学新技能--特殊弹开发实用吗--

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发表于 2007-7-22 15:29  资料  短消息  加为好友 
特技么,主战单位SP回复和アタッカー是必须要学的.要是人物原本就有インファイト或者ガンファイト可以在其原有的基础上加,因为这样消耗的PP较少.

辅助精神单位的话就学SP回复,集中力,SPUP.

以上是我个人的加法,毕竟玩游戏个人有个人的玩法,具体的如何取舍就看个人喜好了~~~~~~


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发表于 2007-7-22 15:48  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 苍鬼 于 2007-7-22 15:29 发表
特技么,主战单位SP回复和アタッカー是必须要学的.要是人物原本就有インファイト或者ガンファイト可以在其原有的基础上加,因为这样消耗的PP较少.

辅助精神单位的话就学SP回复,集中力,SPUP.

以上是我个人的加法,毕竟 ...

完全赞同,顺便补充

主战单位中有修行和魂的也要学集中力,小艾有脱力也可以学一下集中力

另外技能空档够的话最好学气力界限突破

辅助精神单位空挡够PP够的情况下也要学ATTACK

卡其那可以学集束攻击


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发表于 2007-7-22 16:58  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈


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原帖由 苍鬼 于 2007-7-22 15:29 发表
特技么,主战单位SP回复和アタッカー是必须要学的.要是人物原本就有インファイト或者ガンファイト可以在其原有的基础上加,因为这样消耗的PP较少.

辅助精神单位的话就学SP回复,集中力,SPUP.

以上是我个人的加法,毕竟 ...

考虑到这次经常要打持久战所以是半被迫这样加的………………





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个人非常讨厌SP回复量产化!





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发表于 2007-7-22 19:22  资料  短消息  加为好友  添加 巴尼 为MSN好友 通过MSN和 巴尼 交谈 QQ
确实SP恢复真的很难评价……





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galford (月城雪兔)

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发表于 2007-7-22 20:25  资料  短消息  加为好友  添加 galford 为MSN好友 通过MSN和 galford 交谈 QQ
目前ATX路线打到11话,古铁装甲改满,感觉十分的硬!

至于SP回复,个人觉得在目前前期SP量比较少的情况下,能发挥比较大的作用





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发表于 2007-7-22 21:29  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 galford 于 2007-7-22 20:25 发表
目前ATX路线打到11话,古铁装甲改满,感觉十分的硬!

至于SP回复,个人觉得在目前前期SP量比较少的情况下,能发挥比较大的作用

SP回复在不限制回合数的关卡比较能体现价值

不过这样的关卡不多

我现在打到第26话,一路上杀过来也就基本上有四话是不限定回合数的,4/25。

古铁在OG里装甲差多了,比它硬的多的是

不如在其它作品登场中装甲突出





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发表于 2007-7-22 21:30  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 TRUNKS 于 2007-7-22 16:58 发表



考虑到这次经常要打持久战所以是半被迫这样加的………………

我倒是觉得没几场持久战,

经常是被迫匆匆过关。





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发表于 2007-7-23 01:09  资料  短消息  加为好友  添加 ワタル 为MSN好友 通过MSN和 ワタル 交谈


QUOTE:
原帖由 galford 于 2007-7-22 20:25 发表
目前ATX路线打到11话,古铁装甲改满,感觉十分的硬!

至于SP回复,个人觉得在目前前期SP量比较少的情况下,能发挥比较大的作用

硬个鸟,杂兵一敲就是几千........


SP回复最大的价值就是EXHARD,每回合不挂集中就是送死的命,满改塞巴飞行形态0芯片0精神杂兵的命中都有30%以上,其余就不说了.......

反正我是SP回复-》集中力-》地形来的





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发表于 2007-7-23 07:28  资料  短消息  加为好友  添加 13猫猫 为MSN好友 通过MSN和 13猫猫 交谈 QQ
OG2.5昨天刚打完~~

开始期待OG外传了





ごめん、ラクスフリーダムを壊してしまって。キミから預かった大事なものだったのに。・゜゜⌒(TOT)⌒゜゜・。
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发表于 2007-7-23 13:37  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 ワタル 于 2007-7-23 01:09 发表

硬个鸟,杂兵一敲就是几千........


SP回复最大的价值就是EXHARD,每回合不挂集中就是送死的命,满改塞巴飞行形态0芯片0精神杂兵的命中都有30%以上,其余就不说了.......

反正我是SP回复-》集中力-》地形来的 ...

恩,否则光SL就够你受的





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发表于 2007-7-23 14:40  资料  短消息  加为好友  添加 『马』 为MSN好友 通过MSN和 『马』 交谈 QQ
我完了……习惯了掌机SRW的随时随刻可中途记录的系统





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沙利昂



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OGS盘再次入手--改的太离谱了22话要小心打--不然把响介打死了没熟练度ORZ--南叶MM终于开上了机体了--

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QUOTE:
原帖由 13猫猫 于 2007-7-23 07:28 发表
OG2.5昨天刚打完~~

开始期待OG外传了

開始期待OG3了

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Rick_Hunter

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原帖由 沙利昂 于 2007-7-23 16:12 发表
OGS盘再次入手--改的太离谱了22话要小心打--不然把响介打死了没熟练度ORZ--南叶MM终于开上了机体了--

很简单的,就算改了这一话也很好过的,关键是要利用武器挂件,装些攻击力小的,再加上特殊弹,顺便提升隆圣的气力,然后一个热血,响介HP绝对不会归0的~~~~

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原帖由 Rick_Hunter 于 2007-7-23 20:59 发表

很简单的,就算改了这一话也很好过的,关键是要利用武器挂件,装些攻击力小的,再加上特殊弹,顺便提升隆圣的气力,然后一个热血,响介HP绝对不会归0的~~~~ ...

如果不是EXH的话没那么复杂吧





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ワタル



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发表于 2007-7-24 09:34  资料  短消息  加为好友  添加 ワタル 为MSN好友 通过MSN和 ワタル 交谈
如果是全能力400估计都有那么复杂..........

嗯,全能力400的话估计随便摸一下就上w吧....改气力得了.....





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原帖由 Rick_Hunter 于 2007-7-23 20:59 发表

很简单的,就算改了这一话也很好过的,关键是要利用武器挂件,装些攻击力小的,再加上降攻击特殊弹,顺便提升隆圣的气力,然后一个热血,响介HP绝对不会归0的~~~~ ...

开始发现特殊弹的某些用法了………………


果然机战的系统深不可测………………





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原帖由 ワタル 于 2007-7-24 09:34 发表
如果是全能力400估计都有那么复杂..........

嗯,全能力400的话估计随便摸一下就上w吧....改气力得了.....

这个我倒是没想到





游戏做成这样真好

整死修改的,整不死也要整残疾才好





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Rick_Hunter

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发表于 2007-7-24 21:26  资料  短消息  加为好友  添加 Rick_Hunter 为MSN好友 通过MSN和 Rick_Hunter 交谈 QQ


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原帖由 ワタル 于 2007-7-24 09:34 发表
如果是全能力400估计都有那么复杂..........

嗯,全能力400的话估计随便摸一下就上w吧....改气力得了.....

其实走隆圣篇的话这话全改了也不难拿熟练度,谁叫响介一上来就一个铁壁呢,只要算好攻击力不一回合内绝对能搞定,倒是响介篇的话~~~~~~~~~~ 难度太大了,下次有机会找找有啥好办法没

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发表于 2007-7-24 21:31  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 Rick_Hunter 于 2007-7-24 21:26 发表

其实走隆圣篇的话这话全改了也不难拿熟练度,谁叫响介一上来就一个铁壁呢,只要算好攻击力不一回合内绝对能搞定,倒是响介篇的话~~~~~~~~~~ 难度太大了,下次有机会找找有啥好办法没 ...

你研究出来可就是救了好多修改人的命了,当大大的歌功颂德一番

反正我打的时候就选了一个很弱的武器打一下,就过关了,我还是没修改的





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发表于 2007-7-24 23:29  资料  短消息  加为好友  QQ
OGS这次敌人等级是怎么计算的?

等级固定么?

不是随我方等级的提升而提升?





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TRUNKS (トランクス)

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发表于 2007-7-25 13:45  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈
貌似跟难度也有关,但是是固定的,家用机没必要搞那套,何况GBA版也没有………………





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发表于 2007-7-25 15:46  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 TRUNKS 于 2007-7-25 13:45 发表
貌似跟难度也有关,但是是固定的,家用机没必要搞那套,何况GBA版也没有………………

那我就放心的把全员都练到99了

不用担心敌人会变得太强而打不过去了

LV99的话精神足够丰富,太爽了





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