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疾风之狼



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发表于 2010-4-9 13:03  资料  主页 短消息  加为好友 
亚下我都是当周常去打的。。。是在很无语。。主熊副猫其次有恢复,结果跟公会的人一起10人亚下到目前收获仅仅只有两件T10.。。。。鹌鹑装。。。orz。。。25人亚下基本没见过掉皮的





囧~数钱数到自然醒,睡觉睡到手抽筋~~~
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CaptainDragoon (老肖)

黑色梦魇战团第一连连长 ... ...


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发表于 2010-4-9 13:40  资料  短消息  加为好友  添加 CaptainDragoon 为MSN好友 通过MSN和 CaptainDragoon 交谈 QQ


QUOTE:
原帖由 mercy 于 2010-4-8 12:38 发表
改成集中值的猎人 DPS地位直接受到威胁

关键是手法大改





Cowards die in shame.
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漆黑の天使 (拒绝接受这种命运)

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发表于 2010-4-9 14:06  资料  短消息  加为好友 
回复 #4442 CaptainDragoon 的帖子

于是蛋弓终于成为完整的鸡肋了……………………

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ShirohAmada



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发表于 2010-4-9 14:49  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 疾风之狼 于 2010-4-9 13:03 发表
亚下我都是当周常去打的。。。是在很无语。。主熊副猫其次有恢复,结果跟公会的人一起10人亚下到目前收获仅仅只有两件T10.。。。。鹌鹑装。。。orz。。。25人亚下基本没见过掉皮的 ...

还好我的双天赋分别是.增强和增强....

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游荡的幽灵

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发表于 2010-4-9 21:49  资料  短消息  加为好友 
暈,21:44,世界之樹排隊326.

4月7日世界之樹人數統計,22683.

聯盟部落比16886:5797

聯盟保持2倍于部落的高人口增長速度。

部落側法師643人,為人數第3多的職業,第一是DK,982,第二是圣騎 762.

問題是,DK多是采集號,而且可以坦,騎士更是可三修。

所以法師的悲慘地位各位就了解了吧。同業競爭太激烈了。

[ 本帖最后由 游荡的幽灵 于 2010-4-9 23:52 编辑 ]

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黄昏

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发表于 2010-4-10 00:34  资料  短消息  加为好友 
成功ROLL到死亡使者的意志

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sjlgwsunjun



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发表于 2010-4-10 10:08  资料  短消息  加为好友  QQ
CTM猎人改动

新的猎人技能


眼镜蛇射击(81级):新的射击技能,造成自然伤害而非物理伤害。这一技能和稳固射击共享冷却时间。它将为猎人在应对高护甲目标时提供稳固射击的替代品,我们还将在兽王系天赋中加入对应天赋使其成为兽王的标志性射击技能。

陷阱发射器(83级):启用后,下一个陷阱可以被投射到40码内的一个位置。这将把目前的冰冻箭机制应用到所有陷阱,因此冰冻箭技能将被移除。1分钟冷却时间,不触发公共冷却。

伪装(85级):猎人进入掩护状态,不会受到远程伤害。玩家仍然会受到近战或AoE攻击,造成伤害或受到伤害都会解除伪装。猎人在伪装状态下可以移动和布设陷阱,在伪装状态下攻击还会获得伤害加成(同时会解除效果)。


资源机制改动

这就是猎人改动的最核心部分了。

猎人将不再使用法力值;他们将使用集中值。集中值的回复方式类似能量,是逐步累计。它将完全不受智力影响。急速将提高其回复速度。猎人大约每秒回复6点集中值,比盗贼的每秒10点回复速度低。下面是一些集中值的工作方式范例:

稳固射击/眼镜蛇射击:无消耗,每发射击产生9点集中值(或者说是每秒回复12点集中)。
奥术射击/奇美拉射击/爆炸射击:45集中值。
瞄准射击/多重射击:60集中值。
震荡射击/宁神射击:35集中值
急速射击/主人的召唤/逃脱:30集中值。


技能和机制的变动

除了资源系统和新技能,我们还将对一些熟悉的技能和机制作出改动。下面的列表和天赋改动绝不是最详细的,但应该能使你初步了解我们对每个天赋的意图。

一个对猎人的很大的改变是弹药的移除。枪械、弓和弩都不需要弹药就能制造伤害。猎人的角色面板不会再有弹药栏。猎人拥有的弹药将成为灰色的可售卖物品,箭袋将成为很大的背包——不过每个猎人只能有一个,并且非猎人职业不会从中受益——也不会再有新的箭袋。

宠物控制也将改变。猎人将拥有2种可获取宠物:激活宠物和储存宠物。猎人将可以最多拥有3种激活宠物(兽王系将拥有5种),可以在战斗外随时切换。同时兽栏的槽位也将大大提高。要将宠物从激活变为备用,猎人仍然需要回城拜访兽栏管理员。但是,这应该足够给那些在艾泽拉斯大陆上游荡的灵魂兽们找到自己的家。

另外,猎人在出生时就将拥有一个种族特定宠物,并在10级可以驯服别的宠物。我们还将改动很多宠物的类别并提供重要buff和debuff。意图在于使得猎人可以通过切换宠物来填补队伍的空缺。目标是使得所有宠物都能提供相似的伤害,不会有拔尖的。下面是一些宠物方面的改动:

风蛇:提供一个令敌人受到的法术伤害提高的debuff(弱化版的术士元素诅咒)
掠食者:提供一个令敌人受到的物理伤害提高的debuff(弱化版的战士血性狂乱)
土狼:提供流血伤害(弱化版的德鲁伊裂伤)

钉刺和其他持续效果都将受到急速和爆击影响。加速的DoT不再缩短时间,而是多出若干跳。

蝰蛇钉刺将每3秒回复9点集中值。

我们将强化猎人的远程职业地位,他们将在出生时就拥有远程技能,我们将移除某些近战技能,例如猫鼬撕咬。


新天赋和天赋变化

兽王猎人将拥有新天赋仔细瞄准:使下一个稳固射击或眼镜蛇射击的伤害提高但同时延长施放时间。意图是提供一个强大的起手技能,尤其是与伪装配合。

兽王猎人还将拥有使得眼镜蛇射击优于稳固射击的天赋,例如资历将把眼镜蛇射击的施法时间降低到1.5秒。

急速回复将使得急速射击立刻回复20/40/60点集中值,并使得急速杀戮效果每秒回复3点集中值。

效率将降低奇美拉射击、瞄准射击和奥术射击的集中消耗。

狩猎刺激将在爆击后回复集中值。

荒野猎手将在宠物被诱捕、昏迷或定身时提高猎人的集中回复速度。


专精系统被动奖励

兽王
远程伤害、急速、宠物伤害

射击
远程伤害、护甲穿透、双重射击

生存
远程伤害、远程爆击、元素伤害

宠物伤害:兽王系天赋里的很多被动宠物伤害天赋都将移除。但是这些将通过专精来提供。

双重射击:猎人将有几率打出一发不受公共冷却影响的射击,造成50%的伤害。

元素伤害:陷阱、黑暗箭和爆炸射击等猎人技能将造成下列元素伤害:奥术、火焰、冰霜、自然和暗影。

我们希望大家喜欢这份预览,同时期待听到你们对这些增添和变动的的思考及反馈。请记住这些信息反映的是开发阶段的样貌,随着大灾变beta的临近这些改变以及其他未公布的内容都会接受反馈和测试。

来自NGACN

http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid ... by=&&page=1

CTM,这下真的是CTM了

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发表于 2010-4-10 10:31  资料  短消息  加为好友 
对于取消猎人的弹药,我表示强烈不满~~!!

过去我是很喜欢这个有枪,还有弹药计算的角色的,看来我那国服猎人以后就不用练了。

台服这边,能练的职业也少了一个。

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Lunar


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发表于 2010-4-10 10:33  资料  短消息  加为好友  QQ
相对于贼的85级技能,猎人简直是后娘养的

远程伤害...猎人从来都是怕近身而不是远程...玻璃渣看来就未玩过猎人...

等等,这其实跟影遁有多大区别?

[ 本帖最后由 WuLing 于 2010-4-10 10:36 编辑 ]





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发表于 2010-4-10 10:49  资料  短消息  加为好友 
回复 #4449 WuLing 的帖子

萨满表示自己玩得很开心,不需要爸爸妈妈照顾………………

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WuLing (野川病毒病原体)

Lunar


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发表于 2010-4-10 11:06  资料  短消息  加为好友  QQ
作为PVP来说,猎人没任何改善.

看了那集中值消耗,猎人的爆发力将大大下降.

3连击?集中值卡死你

还有连逃脱都要用集中值,还30点...

话说,贼消失要用能量值不?

[ 本帖最后由 WuLing 于 2010-4-10 11:21 编辑 ]





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发表于 2010-4-10 11:08  资料  短消息  加为好友 
以后这个游戏叫盗贼世界

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发表于 2010-4-10 11:19  资料  短消息  加为好友 
看完改动,第一反应时战士这个职业即将消亡。

日你妈的玻璃渣

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发表于 2010-4-10 11:38  资料  短消息  加为好友 
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萨满们已经从70年代消亡至今了…………众萨满表示单刷低级FB很好玩,也很安全

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NTの末裔

永别



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发表于 2010-4-10 11:45  资料  短消息  加为好友 
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SM的地位



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发表于 2010-4-10 12:10  资料  短消息  加为好友 
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你知道其中原因么………………这图我在NGA早就看到过了,这能说明什么问题……

PVP组萨满原因就是嗜血,没有嗜血,或者以后暴雪出个嗜血鼓,你看PVP谁还组萨满………………

[ 本帖最后由 漆黑の天使 于 2010-4-10 12:12 编辑 ]

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ShirohAmada



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发表于 2010-4-10 12:13  资料  短消息  加为好友 
嗜血

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发表于 2010-4-10 12:25  资料  短消息  加为好友 
萨满PVP就是不行,没啥好辩解的,我跟工会里的人一抱怨,他们都说你萨满的这个技能可以干嘛干嘛,那个技能可以干嘛干嘛,根基可以吸魔法石爪可以破潜行,还有那么OOXXYYZZAABBCCNNXXX的技能,萨满可以打PVP呀。

跟暴雪一样,一看到贼这个不行,BUFF,那个也不行,BUFF,只知道看到一个职业的缺点,就不知道看看贼已经被BUFF了多少了。等职业之间拉不平衡了,来一句我们不想平衡1V1

萨满玩的人都有深刻感觉,抱怨的人一多,围观的就说你这个不是可以么?那个不是也行么?哪里弱了。

这种明显的放大萨满优点忽略萨满那么多致命缺点的看法,我只能耸肩表示无奈……萨满谁玩谁知道……全世界PVP高玩,有法神,有排名第一的贼,我没看见过谁玩萨满能玩到全世界知名全世界都怕他的。

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Lunar


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发表于 2010-4-10 12:54  资料  短消息  加为好友  QQ
算了吧,玻璃渣都说了,1V1平衡对JJC毫无用处.

嘛,从团战角度来说,SM的确很好用就是了...





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铁十字之龙



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对我来说只要风怒不删就还能玩SM

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mercy



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发表于 2010-4-10 13:26  资料  短消息  加为好友  添加 mercy 为MSN好友 通过MSN和 mercy 交谈
不是让SM们十万伏特过一回了么~那是弥补吧 那应该是吧。





こんな成熟した正しい世界で、愛を告げる季節もないのだ。
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发表于 2010-4-10 13:48  资料  短消息  加为好友 
回复 #4456 漆黑の天使 的帖子

组SM完全是为了嗜血,这个不可否认。

但是你看CTM的改动,ZS无论PVE还是PVP估计都是垫底的职业了,而SM的地位肯定会比ZS高多了。

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我已经淡定了,吐槽完了还得继续玩萨满…………杀人不行,我躲FB里刷血还不行么……

ZST肯定还是最重要的,跟奶萨一样…………

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NTの末裔

永别



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发表于 2010-4-10 14:20  资料  短消息  加为好友 
回复 #4463 漆黑の天使 的帖子

元素SM输出还是很暴力的啊。

ZST是什么,现在T不都是防骑和熊T的天下嘛。

我最想不通的是为什么只改ZS的致死效果,而不改DZ的毒药和LR的瞄准射击。

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发表于 2010-4-10 14:24  资料  短消息  加为好友 
回复 #4464 NTの末裔 的帖子

台服众普遍反映元素很鸡肋…………虽然有了个熔岩爆裂,但DPS还是飚不过那些布衣…………

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sjlgwsunjun



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回复 #4464 NTの末裔 的帖子

CTM致死都变成20%了

另外。。WLK的战士坦不少啊

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发表于 2010-4-10 15:48  资料  短消息  加为好友 
时间扭曲(等级83):

  提供队伍或团队成员被动的加速效果,如同嗜血术或英雄气概。它同时会提高法师本身的移动速度。时间扭曲无法与嗜血术或英雄气概同时存在,表示你无法在有精疲力竭debuff时获得两者的好处,不过移动速度的加值就算在精疲力竭之下还是有效。

好了,萨满终于有充分理由退出JJC了

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NTの末裔

永别



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发表于 2010-4-10 15:56  资料  短消息  加为好友 
真是贼法在手,天下我有

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sjlgwsunjun



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发表于 2010-4-10 15:56  资料  短消息  加为好友  QQ
看了法师和贼的

再看看猎人萨满的

锁甲双废一起抱头痛苦吧

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WuLing (野川病毒病原体)

Lunar


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发表于 2010-4-10 16:05  资料  短消息  加为好友  QQ
奥术射击/奇美拉射击/爆炸射击:45集中值。
瞄准射击/多重射击:60集中值。

想想贼的邪恶攻击和T骨啥的,以及能量恢复速度,我什么都不想说了...

作为一个射击猎人,45*2+60,我在想CTM里猎人和法师对轰是哪个死...哦,原来伪装技能因为远程对轰不过人了要闪人而设的.

[ 本帖最后由 WuLing 于 2010-4-10 16:09 编辑 ]





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sjlgwsunjun



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回复 #4470 WuLing 的帖子

闪人?
如果伪装要集中值,准备跑了,哦,没能量了,读条,有了,开伪装,对方贴上了,逃脱,你的集中值不足,等死

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WuLing (野川病毒病原体)

Lunar


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回复 #4471 sjlgwsunjun 的帖子

不怕,作为夜精灵猎人还有个影遁(挺~

这个不需要集中值吧~恩,勉强让对方丢失一下目标.


所以我就说玻璃渣就根本没玩过猎人.我在想假死,威慑和准备就绪要不要消耗集中值呢?干脆都要吧,正如楼价,反正都够那啥了,再那啥点都没所谓

(稳固回集中值?实战中这东西大部分时间都是浮云.

[ 本帖最后由 WuLing 于 2010-4-10 16:14 编辑 ]





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发表于 2010-4-10 17:29  资料  短消息  加为好友 
NMB的暴雪,你干脆把萨满删了算了,人家堂堂巫妖王身前的职业就被你们搞得这么不堪入目,难怪耐奥祖就是死也要跟阿尔萨斯一起做死骑…………

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NTの末裔

永别



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回复 #4473 漆黑の天使 的帖子

淡定淡定,看看ZS,SM的就不算什么了。

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发表于 2010-4-10 21:24  资料  短消息  加为好友 
法師,似乎還沒公布。

當然啦,作為多職業的推崇者,玩了5年,大家應該明白,BLZ所謂的“平衡”,就是經常禍害1-2個職業,你都玩一遍,有種他全禍害了。




再說啦,他又不是定死的,BLZ出爾反爾又不是一次兩次。

現在這么鼓搗,看來6-7月《浩劫與重生》上線可能性甚高了。

國服玩家會歡欣鼓舞吧,因為WLK離各位又進了一步。

我憑直覺認定,大陸這邊斷干不出落后世界兩個資料片的事情。

不過呀,人家真的很希望休息一段時間呀,6月正好季卡到期,那時候天氣也好,妹子也多,還要裝修房子………………

圣誕吧~~圣誕吧~~~~

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ShirohAmada



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发表于 2010-4-10 21:25  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 NTの末裔 于 2010-4-10 14:20 发表
元素SM输出还是很暴力的啊。

ZST是什么,现在T不都是防骑和熊T的天下嘛。

我最想不通的是为什么只改ZS的致死效果,而不改DZ的毒药和LR的瞄准射击。 ...

主力戰士坦有不少呢

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BLZ已經放過話了,戰士就是為了當MT才存在的。

國服現在是扭曲了咱不論。臺服這邊除了ICC,H TOC有技術難度外,其他團都已經到了碾壓的地步。

25黑妹都玩單T,P2階段法師“炮姐”跟黑妹對轟,像我這樣的不消法師都可以做到把黑妹轟下來自己不被噴死。(只要你別拉來小龍)


但你要爭取FD,搞開荒,25人RAID的MT一定會是個戰士。反正也許我孤陋寡聞吧,上述倆處的MT似乎也都是戰士呀。

[ 本帖最后由 游荡的幽灵 于 2010-4-10 21:31 编辑 ]

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mercy



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发表于 2010-4-10 21:33  资料  短消息  加为好友  添加 mercy 为MSN好友 通过MSN和 mercy 交谈
开荒基本从来都是没有防骑什么事的~我们公会到现在还是以战T熊T为主 QT为辅





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发表于 2010-4-11 08:40  资料  短消息  加为好友 
法師新法術

◎烈焰之球(等級81):從泰爾達朗親王在安卡罕特和冰冠城塞中的技能獲得靈感,這個法術讓法師召喚出一個烈焰之球朝前方直線前進,對經過的目標造成火焰傷害。一旦施放,法師就可以開始施展別的法術,而同時烈焰之球在持續移動。這個法術適用於每一分系,而火法有天賦可以強化它,或許會讓烈焰之球在抵達終點時爆炸。

◎時間扭曲(等級83):提供隊伍或團隊成員被動的加速效果,如同嗜血術或英雄氣概。它同時會提高法師本身的移動速度。時間扭曲無法與嗜血術或英雄氣概同時存在,表示你無法在有精疲力竭debuff時獲得兩者的好處,不過移動速度的加值就算在精疲力竭之下還是有效。

◎迷霧之牆(等級85):在法師面前造出一道30碼的冰霜。跨過這道冰霜的敵人會受到傷害並且緩速。在法力消耗的部分,迷霧之牆是設計來對團隊使用而非個體。這個法術是讓法師有能力來協助戰場的控制,不管法師是要攻擊來襲的敵人(迷霧之牆的上方還可以施放暴風雪)或是保護戰場的旗幟。迷霧之牆持續10秒並有30秒的冷卻時間。

技能與機制的變更

除了介紹新法術之外,我們也打算改變一些玩家所熟悉的技能與機制。底下的列表不是全部的更動,但應該可以讓你們瞭解我們試圖對不同法師類型所做的改變。

‧ 秘法飛彈將會重新設計,變為一個觸發為主的法術。當法師因任何法術而受到傷害時,將有機會能使用秘法飛彈,有點類似戰士的壓制。它的傷害與法力消耗將會重新設計,讓玩家在有機會時會很想使用它。這會讓法師的遊戲進行變得更有張力,尤其是在低等級。

‧ 我們計畫要移除一些沒有明確用途的法術。譬如說魔法增效、魔法抑制、防護火焰結界和防護冰霜結界將會自遊戲中移除,我們說不定還會移除更多法術。

‧ 召喚食物和水的能力將會在較高等級才能使用(譬如說40級),同時我們會做出一些改變,讓法師不會在低等級時太容易耗光法力。一旦法師學會如何召喚食物河水,召喚出來的東西將能同時恢復生命力與法力。

‧ 灼燒將會提供法師火系法術的傷害加成。我們的目標是讓灼燒成為法師輸出循環的一部份,以及一個有效的傷害輸出能力,就算那個人只是在協助團隊提供致命一擊機率的debuff。灼燒將會提供法師更多特殊的優勢,而且能透過天賦強化。


新天賦與天賦變更

‧ 秘法集中現在從每個沒有擊中目標的法術中恢復法力,包括無法發出的秘法飛彈。我們希望秘法系法師能玩一玩角色有多少法力,然後讓玩家獲得足夠的工具來管理法力。

‧ 天賦「玩火」在被近戰攻擊命中時將會縮短衝擊波的冷卻時間,取代目前的效果。

‧ 火焰狂熱將會在三個或更多目標被你的持續傷害(DoT)火系法術所傷時,提供加速等級。

‧ 燃盡天賦可以讓法師在耗盡法力時,以生命力來施法。


專精天賦被動加成

秘法
法術傷害
法術加速
法力嫻熟

火焰
法術傷害
法術致命一擊
點燃

冰霜
法術傷害
法術致命一擊傷害
死亡冰霜

法力嫻熟 – 秘法系的傷害將取決於法師所擁有的法力。舉例來說,秘法系法師在有100%法力時所造成的傷害比只有50%法力時要多。如果他們法力開始降低,他們就會開始想要利用技能等方式來提升法力來提高他們的傷害。

點燃 – 所有直接傷害的火系法術都會追加持續傷害(DoT)效果。類似火球術的作用方式,而DoT法術則會變得更強。

死亡冰霜 – 施放寒冰箭會讓法師獲得一個能提高所有冰霜、火焰和秘法法術傷害的buff,唯一不受此影響的法術就是寒冰箭本身。


我們希望大家喜歡這篇預覽,也期待能收到你們對於這些更動的想法與回應。請記得這些資訊仍只是在進行中,可能會隨著資料片的研發而改變。


看來法師總體來說算是加強吧。
擁有了兩個放出不管的法術。至于法力消耗這個扭曲的設定恐怕是為了平衡全團輸出而存在。
總體來說,以后法師還是會很多呀。

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NishinoTsukasa



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发表于 2010-4-11 10:39  资料  短消息  加为好友 
FS也终于开始有团队Buff的么,那个冰墙在ZC的运用很好啊,带人也变得更安逸了(效果让我想起LR的冰陷阱~)

火法开始Buff了?奥法的控蓝越来越重要了,以后FS的装备没有精神,取消MP5机制,奥法要完全靠施法50%回蓝了,也许法师护甲的时代到了?

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