标题: OGS新的PV出来了。
YY (ワイワイ)

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发表于 2007-5-28 09:40  资料  主页 短消息  加为好友  添加 YY 为MSN好友 通过MSN和 YY 交谈 QQ


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原帖由 シロッコ 于 2007-5-28 09:36 发表

换装2要是跟深渊一个系统那我就承认比PSP的好

我对2D的传说没有爱

深渊系统的确不错,但是某种意义上说降低了难度,像被围攻或逼入死角的概率明显下降许多





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发表于 2007-5-28 09:41  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 瀛瀛 于 2007-5-28 09:40 发表

深渊系统的确不错,但是某种意义上说降低了难度,像被围攻或逼入死角的概率明显下降许多

2D的传说的话,我如果真的要玩,战斗就必须选成全自动

完全靠装备和等级来打,不想有动作要素,干脆当成正统RPG来玩,那样还差不多





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发表于 2007-5-28 09:47  资料  主页 短消息  加为好友  添加 YY 为MSN好友 通过MSN和 YY 交谈 QQ


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原帖由 シロッコ 于 2007-5-28 09:41 发表

2D的传说的话,我如果真的要玩,战斗就必须选成全自动

完全靠装备和等级来打,不想有动作要素,干脆当成正统RPG来玩,那样还差不多

2D的精髓就是全手动....一个人不停的控制整个小队的行动,那样战斗有紧迫感,一仗下来才叫刺激
最多用自动打打渣鱼的说





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发表于 2007-5-28 09:50  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 瀛瀛 于 2007-5-28 09:47 发表

2D的精髓就是全手动....一个人不停的控制整个小队的行动,那样战斗有紧迫感,一仗下来才叫刺激
最多用自动打打渣鱼的说

说老实话

传说的连击系统一点意思都没有,很差的判定,远不如GRANDIA系列。





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发表于 2007-5-28 09:55  资料  主页 短消息  加为好友  添加 YY 为MSN好友 通过MSN和 YY 交谈 QQ


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原帖由 シロッコ 于 2007-5-28 09:50 发表

说老实话

传说的连击系统一点意思都没有,很差的判定,远不如GRANDIA系列。

从来就没注中过传说中的连击,因为要高连限制太多,除非刻意去找某只单连,要不一仗很难打出高连....





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发表于 2007-5-28 09:58  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 瀛瀛 于 2007-5-28 09:55 发表

从来就没注中过传说中的连击,因为要高连限制太多,除非刻意去找某只单连,要不一仗很难打出高连....

所以根本不关心他们是怎么怎么把敌人打死的, 要的就是结果。

RPG做成这样是很有新意,但是有的只是新意,并不是这样做真的就好。





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发表于 2007-5-28 10:04  资料  主页 短消息  加为好友  添加 YY 为MSN好友 通过MSN和 YY 交谈 QQ


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原帖由 シロッコ 于 2007-5-28 09:58 发表

所以根本不关心他们是怎么怎么把敌人打死的, 要的就是结果。

RPG做成这样是很有新意,但是有的只是新意,并不是这样做真的就好。

我喜欢这样的设定

只是单方面的希望只有我打别人,而别人打不到我的系统,所以SRW我喜欢真实系





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发表于 2007-5-30 11:58  资料  短消息  加为好友 
...1+2没有新内容么?那就失望了,我还指望看见阿斯特拉冈初期和后期版本一起出场的。

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发表于 2007-5-30 12:03  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 gihren 于 2007-5-30 11:58 发表
...1+2没有新内容么?那就失望了,我还指望看见阿斯特拉冈初期和后期版本一起出场的。

游戏没出来前,当然一切都有可能,

游戏出来以后,只有一种可能,那就是失望





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gihren

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发表于 2007-5-30 18:51  资料  短消息  加为好友 
老实说,我没抱期望,眼睛厂从来就没那么厚道过。
貌似他们习惯于人气角色丢一边,拼死推新人和莫名其妙的旧人组合。

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发表于 2007-5-30 19:09  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 gihren 于 2007-5-30 18:51 发表
老实说,我没抱期望,眼睛厂从来就没那么厚道过。
貌似他们习惯于人气角色丢一边,拼死推新人和莫名其妙的旧人组合。

那是吊我们的胃口





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