原帖由
伊波健 于 2010-3-19 14:39 发表
红字部分说明一切,在某些方面山口确实是“完败”。但是这没什么可奇怪的,毕竟出的时间有先后。
而且山口可都和R魂最初的定位也是不同的,山口倾向于“可以换姿势的PVC”,简单的说就是摆好了姿势就在那里供着,想起来了再去 ...
原帖由
GoldFrame 于 2010-3-19 16:43 发表
好吧,首先说说为嘛要开这贴。
在很多人看起来,我的行为很“蛋疼”。
“蛋疼”到就算看到差距还死抱着歪理不放的样子。
那么,请问当时萝卜魂2号机出官图的时候,有人像39楼般客观的分析了么?
答案:没有。
仅仅是简简单单的几 ...
原帖由
赤色彗星 于 2010-3-20 11:05 发表
其实没什么好争执的。
一直买山口的自然认为山口值得收,
对山口放弃了,转战R魂,觉得R魂作的用心。
国内大多是如此。
站在一个玩家的角度来说,
说白了谁都会有“自己的孩子自己好”的想法。
山口和R魂作为现在可动玩具的 ...
其实嘛,上面那几位说的并非无道理,但都有些太过绝对了
山口遭打压也不是一天两天的事,但毕竟山口式的设计初衷摆在那里------可动手办,不是可动玩偶,山口式的本质就是个“很能扭却未必很能动的东西”
当初山口式的诞生并不是象MIA那样拿设计图立体化的可动玩偶,山口式的诞生,最初是山口胜久以自己较特有的风格对已有的ROBO以至于人形的一种重新设计的“固定造型手办”,而这个其实只要翻翻海洋堂的旧历史就能知道了
但随着山口式勇者王系列(旧的大只的手办白件那种,不是RM系列)那波商品的发售,山口胜久将自己独家设计了多年的山口式可动技术(何为独家,之后慢慢说)导入了手办,所谓山口式可动(在此谈的是真正的山口式可动,不是转轮之后的混血儿)用我的话说,可是个高深的学问,市面上一般的可动玩偶的开发历程都是“提案---草图---决定搞---塑形和关节导入---可动和造型修订---最终成品”,但山口式特殊也就特殊在这所谓的一般作业程序上,其实山口式可动理论中最重要的并不是着眼于那斜切关节中,而是他的逆推式设计,他的一般流程“提案---草图和原型同时进行---动感造型、肢体分割、斜切计算和决定搞同时进行---本题成型---其他造型师进行造型塑造和细节修饰---最后由山口胜久造头---成品”,这就是为什么当初山口胜久被誉为鬼才
而后来随着海洋堂成品玩具方略的扩大,成品版的山口式诞生了(注意:这里说的不是转轮科技,而是它的前身—robot收藏馆系列),这个系列以他较低的价格(其实也不是太低,一个也差不多要4000日元)和独特的设计在当时一度震撼了被MIA垄断而一度走入胶着的可动玩偶界,而后较深度玩家们谈论的旧山口也多是此系列的(想知道更多相关的话,可以查查我以前的帖子,我写了不少),但海洋堂在ROBO成品生产方面的经验不足和能力不行也在同时表现出来了,具体表现就在“上色可以极尽华丽,但细节歉疚”,而这问题至今没有太大解决罢了,但毕竟海洋堂始终是小厂,总是盯着那些问题打也是没有用的,自己练就好手艺,给他们穿上件新衣服才是真的。
就本质而言,山口式和ROBO魂除了选材以外没有你们想象的有那么多交叉点,而且这里要极度声明一点“强弩确实是山口胜久花了很多心思设计的一款可动手办,但就实质上而言它已经不是山口式了”这句话个中滋味就请各位自己领悟吧,看得懂也罢,看不懂也罢,只是不要因为强弩走向了错的方向就把“山口式”和“超可动”画上绝对等号,山口式只是“可动魔术”但不是“可动魔法”.......
今天就写这么多吧,只希望下次喜欢ROBO魂的各位不要再拿这些东西来说事了(至少我自己也有在买就是了,但是个取所需嘛),大家都有喜欢的东西,不是说就是“谁家孩子好的问题”,至少我之所以迷恋山口式,只是一个很简单的原因 “不是因为可动,只是因为造型”,或许山口众始终是少数派,在很多人眼里始终也是非主流,但我们说穿了不也是单纯的玩物爱好者啊,所以请手下留情吧,让我们静静的玩就好了.................................
希望看的人不要感到不快,对山口式有兴趣的人可以等等,我预计在考完试后写一个较大篇幅的几年来山口式的经验贴,和山口式斜切见习教学来表现下我对山口的爱,谢谢!
[
本帖最后由 weiting700 于 2010-3-20 18:33 编辑 ]